WAR FACTION 27 et 28 Juillet 2019

40,00

◇ Synopsis

Le futur est incertain, une guerre à grande échelle a anéanti en moins de 10 jours les principales puissances. Sur les ruines encore fumantes, vous, les survivants, assistez horrifiés à la chute de ce qui était autrefois l’apogée de votre civilisation. Avec de la recherche vous et votre groupe trouvez des vertes prairies et des larges forêts. L’idéal pour recommencer tout à zéro !
Cependant, vous remarquerez très vite que d’autre groupe armées ont malheureusement eu la même idée que vous.

Votre quartier général vous ordonne de prendre ce qui vous revient de droit ! Construisez votre camp, defender le tout en vous assurant d’avoir suffisamment de munition de de vivre !

Trois grandes factions se combattront !
– Les Arcturus, Faction issus de la coalition des pays d’Europe.
– Les Rapax, Faction de la fierté américaine
– Les CNC, Faction construite sur les désaccords ses factions adverse.

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UGS : ND Catégorie :

Description

◇ HORAIRE
• Samedi :
– 8h30 arriver sur les lieux
– 8h30-10h00 Chrony
– 10h00 Briefing
– 10h30 à 17h30 scénario en continue repas en jeu
– 22h30 à 00h30 scénario de nuit.

• Dimanche :
– 9h00 Briefing
– 9h30 à 14h30 scénario

◇ CAMPING ET ZONE NEUTRE
• Zone de camping unifier, contrairement à l’année 2018
• Un village neutre serais installer proche de la zone de vie et de camping. Les tirs y sont interdits.
• Toilette sèche et zone neutre couverte

◇ MISSION
• Chaque mission permettrait de récupérer de l’argent ou des items.
Exemple de mission.
– Capturer des positions ou point stratégique
– Récupération d’information sur le camp ennemi.
– Destruction de point stratégique.
– Récupération de vivre.
• L’argent permettrait d’acheter des mercenaires, munitions et items.
• un Village de Mercenaire a capturé permettrait de débloquer certaine quête ou accès.
Pour capturer le village il faut tenir la position pendant 20 minute. Une fois capturer le village reste à la faction pendant 1h30. Au bout de se délais il peut être a nouveau être capturer par les autre équipe.

◇ CLASSES JOUEURS
• Des classe spéciales seraient distribués à des joueurs, il faut absolument que les rôles soit défini en début de journée.

• Des chefs escouade
– Il récupérait les missions donner par le QG central
– Il a le droit de commercer avec le village Mercenaire
– A le droit de transporter les enveloppes d’argent

• Les Traducteurs
– Il serait soldat comme tous les autres mais il aurait la capacité de comprendre le dialecte des autochtones vivant sur places, ainsi que de déchiffrer les messages.
– Avec son chef d’escouade il peut acheter des livres de traduction

• Les Soutiens
– Il serait le seul à avoir le droit de transporter les munitions supplémentaires
– Joueur avec réplique de soutien de préférence (+Sac à dos)

• Les Medics
– Des medics possède un brassard Blanc.
– Le brassard ne peut être donner, échanger ou pris.
– Pour soigner, le medics doit sortir sont kit de perfusions. Attendre que la perfusion soit terminée pour annoncer au joueur qu’il peut repartir en jeu.
– Le médics peut soigner jusqu’à deux joueurs grâce à une deuxième perfusion, cependant il ne peut être a plus de 3 mètres des blessés.
– En cas de touche il est immobilisé sur place pendant 60s.
– Pour être soigné, un autre médic est nécessaire avec une procédure de soins comme sur les autres joueurs.
– Le médics et les joueurs ont le droit de déplacer le joueur blesser, en marchant, en simulant un portage (Bras du blesser sur l’épaule)
– Si le blessé se fait tirer dessus pendant la procédure de soins il devient insoignable et doit retourner à un point de rezpawn.

• Les Eclaireurs
(Réplique de Type sniper ou DMR uniquement + Gillie)
– Capacité de rezpawn même sur les rezpawns ennemis à condition qu’il n’y est pas d’ennemis à côté. (Attention : Il n’a pas le droit de faire de capture de rezpawn)

• Les Soldats
Joueurs sans rôles particulier

◇ REGLES DES ITEMS
• Valises
– Etiquette blanche :
Possibilité de transporter par n’importe quel joueur des munitions, argents et autres items. Si cette dernière était fermée par un cadenas, merci de bien vouloir laisser le cadenas dans la valise.
– Etiquette Bleu :
La valise doit rester sur place.

• Enveloppe d’argents
– Blanche : Seuls les chefs d’escouade ont le droit de la transporter, elle doit être remis en cas de demande d’un ennemi. (Interdiction de mentir sur sa classe ou sur la faite que vus portier une enveloppe)
– De couleur : S’achète au village, elle permet de verrouiller votre argent. Votre butin ne peut-être voler en cas de touche.

• Bouteille de billes :
Seuls les joueurs qui ont le rôle de soutient on le droit de le transporter, les ennemies ont l’autorisation de voler les munitions en cas de touche ou de capture. Les bouteilles peuvent être stocker dans l’armurerie pendant les périodes de jeux. Interdiction de cacher les bouteilles, dans les tente ou ailleurs. (On autorise un joueur d’une classe différente de voler les bouteilles à condition que celle-ci soit remise à leurs soutient au plus vite)

• Soins :
Les poches de soins sont réservées à la classe de médics. Ils commencent tous avec une seule poche réutilisable. Cependant ils peuvent acheter une poche supplémentaire. Soit un total de deux poches maximums par medics.
Il existe deux poches, la première est de base comprenant un soin à l’alentour de 30s et une deuxième déblocable puis achetable qui permet un soin de 15s.

• Mines
Les mines sonores peuvent détruire les véhicules.

◇ COMPOSITION D’UNE ESCOUADE
• 8 Joueurs par escouades
• 1 Chef d’escouade
• 1-2 Soutient
• 0-1 Traducteur
• 0-1 Médics
• 0-1 Eclaireur
• 0-6 Soldat

◇ EMPORT DE MUNITION
• Un joueur aurait la permission d’avoir l’équivalent d’un chargeur hi-cap (300-400)
+ deux chargeurs PA
+ deux grenade/fumigène
• Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade.
• Les chefs d’escouade peut acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
• Les munitions supplémentaire si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

◇ TARIFS 
• Le tarif est de 40 euro

Le tarif de la place comprend.

  • Les billes fournis durant le week-end (Tanio koba et ASG) (Grammage 0.20 0.25 0.30 0.36 0.40)
  • Un patch selon votre équipe
  • Un repas
  • Un foulard de touche
  • Selon l’argent récolter d’autre items pourrait être mis en place.

 

◇ FACTIONS

• FACTION ALPHA
– Les Rapax, Faction de la fierté américaine
Camo type us en prio + Brassards Bleu

 

 

 

• FACTION BRAVO
– Les Arcturus, Faction issus de la coalition des pays d’Europe.
Camo type eu en prio (Autres camo foret accepter) + Brassards Rouge

 

 

 

• FACTION CHARLIE
– Les CNC, Faction construite sur les désaccords ses factions adverse.

Camo type urbain, civil + brassard Vert

 

• FACTION PNJ
Les mercenaires en camo libre brassard orange

 

  • LES DETAILS DES CLASSES

Chef d’Escouade

• Règles de touche :
– Quand vous êtes touché, crié « OUT ». Sortez votre foulard de touche.
– Vous êtes immobilisé sur un temps 60s, jusqu’à ce que vous soyez soigné. A la fin du décompte vous pouvez aller à un point de rezpawn.
– Vous pouvez être capturé.
– Pour être suivre la procédure de soin du médic.
– Sortez l’enveloppe blanche si elle vous est réclamée par les ennemies. (Ils peuvent capturer l’argent mais vous gardez l’enveloppe)

• Avantages :
– Vous travaillez avec le Général pour avoir vos missions. Organisez vos missions et tenez aux courant de vos progressions, échec ou réussite
– Vous êtes responsable de votre escouade évitez de vous en séparer.
– Vous avez le droit de commercer avec les villageois
– Vous avez le droit de transporter les mallettes
– Vous avez l’enveloppe d’argent si elle est blanche vous pouvez vous faire volée l’argent, si elle est bleue (à acheter dans le village) l’argent ne peux être volé.

• Obligation :
– Radio
– Patch toujours visible

• Emport :
– MAX l’équivalent d’un chargeur hi-cap (300-400)
– Deux chargeurs PA
– Deux grenade/fumigène
– Gaz/Co2 illimité

• Annexe :
– Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade.
– Les chefs d’escouade peuvent acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
– Les munitions supplémentaires si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les bouteilles billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

Traducteur

• Règles de touche :
– Quand vous êtes touché, crié « OUT ». Sortez votre foulard de touche.
– Vous êtes immobilisé sur un temps 60s, jusqu’à ce que vous soyez soigné. A la fin du décompte vous pouvez aller à un point de rezpawn.
– Vous pouvez être capturé.
– Pour être suivre la procédure de soin du médic.

• Avantages :
– Vous pouvez parler avec certains PNJ, ils pourront donner à votre escouade des missions annexes parfois fortement récompenser.
– Il y a 3 niveau de traduction.
o 1er : Vous l’avez automatiquement. Vous comprenez les dialectes communs
o 2e : Vous pouvez l’achetez, vous comprenez partiellement les dialectes spécifiques.
o 3e : Vous pouvez l’achetez, vous comprenez tous les dialectes.
– Evitez de vous en séparer de votre escouade.
– Vous n’avez pas le droit de commercer avec les villageois
– Vous avez le droit de transporter les mallettes
– Vous n’avez pas le droit de transporter de l’argent

• Obligation :
– Radio
– Patch toujours visible

• Emport :
– MAX l’équivalent d’un chargeur hi-cap (300-400)
– Deux chargeurs PA
– Deux grenade/fumigène
– Gaz/Co2 illimité

• Annexe :
– Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade/fumigène.
– Les chefs d’escouade peuvent acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
– Les munitions supplémentaires si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les bouteilles billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

Soutien

• Règles de touche :
– Quand vous êtes touché, crié « OUT ». Sortez votre foulard de touche.
– Vous êtes immobilisé sur un temps 60s, jusqu’à ce que vous soyez soigné. A la fin du décompte vous pouvez aller à un point de rezpawn.
– Vous pouvez être capturé.
– Pour être suivre la procédure de soin du médic.

• Avantages :
– Vous pouvez transporter les munitions supplémentaire (Bouteilles).
– Evitez de vous en séparer de votre escouade.
– Vous n’avez pas le droit de commercer avec les villageois
– Vous avez le droit de transporter les mallettes
– Vous n’avez pas le droit de transporter de l’argent

• Obligation :
– Radio
– Patch toujours visible
– Une réplique de type soutient
– Sac à dos

• Emport :
– MAX l’équivalent d’un chargeur soutient (800-1000)
– Deux chargeurs PA
– Deux grenade/fumigène
– Gaz/Co2 illimité

• Annexe :
– Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade.
– Les chefs d’escouade peuvent acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
– Les munitions supplémentaires si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les bouteilles billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

Médic

• Règles de touche :
– Quand vous êtes touché, crié « Médic OUT ». Sortez votre foulard de touche.
– Vous êtes immobilisé sur un temps illimité, jusqu’à ce que vous soyez soigné. (Si votre escouade se retrouve illuminé dans la totalité vous avez le droit de les suivre pour retourner en jeu sur un rezpawn)
– Votre brassard ne peut être volé.
– Vous pouvez être capturé.
– Pour être soigner, le medics doit sortir son kit de perfusions. Un joueur allier doit l’aider en tenant la perfusion pour le soigner. La perfusion doit passer deux fois obligatoirement pour être soigner.
– Vous avez le droit d’utilisé votre PA pendant la procédure de soins

• Procédure de soins :
– Pour soigner, le medics doit sortir son kit de perfusions. Attendre que la perfusion soit terminée pour annoncer au joueur qu’il peut repartir en jeu.
– Le médics peut soigner jusqu’à deux joueurs grâce à une deuxième perfusion, cependant il ne peut être a plus de 3 mètres des blessés.
– Le médics et les joueurs ont le droit de déplacer le joueur « out », en marchant.

• Avantages :
– Evitez de vous en séparer de votre escouade.
– Vous n’avez pas le droit de commercer avec les villageois
– Vous avez le droit de transporter les mallettes
– Vous n’avez pas le droit de transporter de l’argent

• Obligation :
– Radio
– Brassard blanc toujours visible

• Emport :
– MAX l’équivalent d’un chargeur hi-cap (300-400)
– Deux chargeurs PA
– Deux grenade/fumigène
– Gaz/Co2 illimité

• Annexe :
– Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade/fumigène.
– Les chefs d’escouade peuvent acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
– Les munitions supplémentaires si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les bouteilles billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

Eclaireur

• Règles de touche :
– Quand vous êtes touché, crié « OUT ». Sortez votre foulard de touche.
– Vous êtes immobilisé sur un temps 60s, jusqu’à ce que vous soyez soigné. A la fin du décompte vous pouvez aller à un point de rezpawn.
– Vous pouvez être capturé.
– Pour être suivre la procédure de soin du médic.

• Avantages :
– Vous pouvez retourner en jeu sur les rezpawn capturer par l’ennemi. A condition qu’il y est aucun joueur adverse aux alentours.
– Interdiction de capturer les points de rezpawn
– Evitez de vous en séparer de votre escouade.
– Vous n’avez pas le droit de commercer avec les villageois
– Vous avez le droit de transporter les mallettes
– Vous n’avez pas le droit de transporter de l’argent

• Obligation :
– Radio
– Patch toujours visible
– Réplique de type sniper/dmr obligatoire
– PA obligatoire
– Haut de type ghillie obligatoire

• Emport :
– MAX l’équivalent d’un bb-loader (100)
– Quatre chargeurs PA
– Deux grenade/fumigène
– Gaz/Co2 illimité

• Annexe :
– Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade/fumigène.
– Les chefs d’escouade peuvent acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
– Les munitions supplémentaires si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les bouteilles billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

Soldat

• Règles de touche :
– Quand vous êtes touché, crié « OUT ». Sortez votre foulard de touche.
– Vous êtes immobilisé sur un temps 60s, jusqu’à ce que vous soyez soigné. A la fin du décompte vous pouvez aller à un point de rezpawn.
– Vous pouvez être capturé.
– Pour être suivre la procédure de soin du médic.

• Avantages :
– Evitez de vous en séparer de votre escouade.
– Vous n’avez pas le droit de commercer avec les villageois
– Vous avez le droit de transporter les mallettes
– Vous n’avez pas le droit de transporter de l’argent

• Obligation :
– Radio
– Patch toujours visible

• Emport :
– MAX l’équivalent d’un chargeur hi-cap (300-400)
– 100 Billes si réplique de type Snipe
– 800-1000 billes si réplique de type soutien
– Deux chargeurs PA
– Deux grenade/fumigène
– Gaz/Co2 illimité

• Annexe :
– Seul les soutient aurais la permission de transporter les bouteilles supplémentaires ou grenade/fumigène.
– Les chefs d’escouade peuvent acheter des munitions grâce à l’argent gagner par les missions.
– Les munitions supplémentaires si ne sont pas emporter peuvent être stockée dans le camp (armurerie) et peuvent être voler. (Attention seul les bouteilles billes peuvent être voler, pas les grenade ni fumigène !)

 


Informations complémentaires

FACTION

Rapax (Alpha), Arcturus (Bravo), CNC (Charlie), Non défini